viernes, 2 de diciembre de 2011

ASPECTOS LOGICOS DE LA PERSPECTIVA

   1. LA PERSPECTIVA

Podríamos definir perspectiva como la forma de representar objetos tridimensionales en una superficie plana, bidimensional, para recrear la profundidad y la posición.

2. Historia y evolución artística
Ya en las primeras formas de representación artística, como en las pinturas rupestres, a veces, solo se observa un cierto tipo de "perspectiva" simbólica.
En las pinturas del Antiguo Egipto, sólo se concebía una bidimensnalidad de la superficie a pintar, sin sugerir estrictamente una idea de concepción espacial. Disponían los personajes en mayor tamaño, cuanto mayor importancia tuvieran, en jerarquización perspéctica o simbólica.
Con la pintura helenística y sobre todo con la pintura de la Antigua Roma, llega a existir una cierta idea de la perspectiva con el propósito de ofrecer una sensación de profundidad, recreándose principalmente en las pinturas murales de Pompeya o en la propia Roma. Su estilo teórico más avanzado, denominado perspectiva en raspa de pez, consiste en utilizar varios puntos de fuga situados sobre un eje principal.
En la Alta Edad Media, se vuelve a un sistema más cercano a la bidimensionalidad y donde en el concepto simbólico, se establece que los personajes más importantes estén situados en la parte superior, y donde sea necesario, separando lo divino de lo humano. Es lo que los historiadores del arte denominan jerarquización perspéctica o perspectiva teológica. Posteriormente y hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva caballera, donde los objetos más alejados se sitúan en la parte superior de la composición y los más cercanos, en la inferior.
El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor gótico Giotto (1267-1336), comenzó a dotar de tridimensionalidad a sus composiciones pictóricas. Los artistas empiezan a buscar la sensación espacial a través de la observación de la naturaleza. Con las obras de Fra Angelico (1390-1455) —como en La Anunciación— y sobre todo con las de Masaccio —en su Trinidad (h. 1420-1425)—, se logra la sensación de espacio mediante el uso metódico de la perspectiva cónica, donde las líneas paralelas de un objeto convergen hacia un determinado punto de fuga. Las figuras se van reduciendo en función de la distancia, lo que provoca la ilusión óptica de profundidad. Entre los años 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realizó una serie de estudios con la ayuda de instrumentos ópticos, como algún tipo de prespectógrafo. Con ellos, descubrió los principios geométricos que rigen la perspectiva cónica, una forma de perspectiva lineal basada en la intersección de un plano con un imaginario cono visual cuyo vértice sería el ojo del observador. Los objetos parecen más pequeños cuanto más lejos están.
Además, pictóricamente, tienen colores más tenues, poseen contornos más difusos y menos contraste.


La ciudad ideal (1475), Atribuido a Piero della Francesca.



La codificación de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbría, a mediados del siglo XV, bajo la influencia de la obra de Piero della Francesca: de la mera intuición y los medios técnicos, la perspectiva se hace teoría matemática. También fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio científico de la luz en la pintura. Leon Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la pintura) teoriza sobre las imágenes que se inscriben en el interior de una "ventana" de un cubo abierto por un lado y hace alabanzas sobre "los caras que en las pinturas dan la impresión de salir del cuadro, como si estuviesen esculpidas". Para ello, "a un pintor se le debe instruir, en la medida de lo posible, en todas las artes liberales, pero (...) sobre todo, en la geometría", definiendo así las premisas de una teoría de la perspectiva.
Perspectiva aérea en Velázquez con Las Meninas, (1656). Para Alfonso Pérez Sánchez, La maestría de su luz hace sentir como verdadero el aire de la habitación.

3. Elementos y fundamentos básicos sobre perspectiva.
Existen unos cuantos elementos básicos que debemos conocer y unos fundamentos que no debemos olvidar a la hora de componer un dibujo y, entre los imprescindibles, hemos de citar:

La línea del horizonte (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LH), por lo que la Línea del horizonte es una línea imaginaria que, mirando al frente, se halla situada a la altura de nuestros ojos. El ejemplo típico que se emplea para ilustrar la línea del horizonte es un día en la playa. La línea del horizonte coincide con la línea que delimita el cielo y el agua. Si estamos tumbados en la playa vemos poco mar, la línea del horizonte está baja, si nos ponemos de pie, vemos más superficie de agua, con nosotros ha subido la línea del horizonte, y mucho más si nos asomamos a los acantilados, la línea del horizonte habrá subido con nosotros y estará muchísimo más alta. Por lo tanto antes de empezar a dibujar, a pintar tenemos que determinar donde se encuentra la línea del horizonte, encima o debajo del tema que queremos representar, incluso puede ser que se halle situada fuera del cuadro.

El punto o puntos de fuga. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PF) Los puntos de fuga se hallan siempre situados en la línea del horizonte. Si observamos la Fig. 2, que representa los andenes de una estación de tren, veremos que todas las líneas paralelas perpendiculares al horizonte confluyen en un punto que es al que denominamos punto de fuga. En un dibujo se pueden emplear uno o más puntos de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que algunos llaman frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y perspectiva aérea con tres puntos de fuga. (Ver Fig.3). Si observamos la figura 3, notaremos que en la perspectiva aérea nos quedan dos puntos de fuga fuera del plano del cuadro.

Plano del Cuadro. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es la superficie física del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es más que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Leonardo da Vinci llamo la ventana y León Batista Alberti (arquitecto S. XV) llamo el velo. (Ver Fig. 4).
Punto de vista. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la línea del horizonte y a la misma altura que el punto de fuga. (Ver Fig. 4).





Línea de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que es la línea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la distancia entre la línea de tierra y el punto de fuga será igual a la que existe entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos. (Ver Fig. 4).
Plano de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El plano de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como el modelo objeto de nuestra observación. (Ver fig. 4).
Punto de fuga de diagonales.
(En los dibujos nos referiremos a este término con las siglas PFD).
Este es un punto de fuga adicional que se emplea para representar espacios y formas iguales que fugan al horizonte, como por ejemplo los palos de un tendido eléctrico, las columnas de un claustro, las baldosas de una sala.
Para situar los puntos de fuga de las diagonales de forma precisa en la perspectiva paralela, seguiremos la siguiente norma: situaremos a partir del PF, los PFD1 y PFD2 a la distancia que separa el PV del PF. Valga como introducción el siguiente esquema que más adelante volveremos a incidir sobre el tema.




4    4.Tipos de Perspectiva.

o   Perspectiva Frontal
La perspectiva frontal es la que tiene un único punto de fuga, ubicado sobre la línea del horizonte. En esta perspectiva, sólo vemos en fuga las líneas de profundidad, las demás las vemos paralelas al plano del cuadro.




La perspectiva frontal es aquella que ubica el punto de fuga principal en el centro del cuadro. Este recurso se utiliza para la representación de objetos con ciertas dimensiones y proporciones, pero además para transmitir una sensación de quietud, donde los objetos parecen inamovibles y duraderos.
El punto de fuga es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas que están paralelas a una cierta dirección y está situado en el infinito. Hay tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.
Para la realización de un dibujo en perspectiva frontal utilizamos un único punto de fuga, ya que las proyecciones de las rectas paralelas al plano del cuadro no tienen punto de fuga por ser sus proyecciones también paralelas al plano.





o   Perspectiva de Dos Puntos u Oblicua.
Es la más usada al dibujar.  En ella podemos observar como las dos caras frontales del cubo son más grade que las laterales por cercanía al observador. Se utiliza mucho para paisajes urbanos de figuras.




viernes, 25 de noviembre de 2011

PLAN DE CLASE - LA PERSPECTIVA

LA PERSPECTIVA EN EL DIBUJO

LOGRO
Desarrollar  las diferentes habilidades y actitudes del dibujo en el estudiante, su capacidad de mirar, sentir, de interactuar, de crear, es decir representar sobre una superficie lo que estan percibiendo a través de los sentidos, especialmente de la vista  usando como medio la Perspectiva como tema principal.

INDICADORES DE LOGROS
1. Reconoce la perspectiva como el procedimiento para crear una sensación               tridimensional en un dibujo.
2.      Identifica  La sensación de profundidad
3. Explica  La perspectiva como ayuda para d una sensación de profundidad y movimiento a cualquier figura. 
4.    Describe los diferentes tipos de perspectiva dentro de una obra práctica.

TEMAS

1.     Definicion de Perspectiva.
2.    Historia y evolución artística.
3.     Elementos y fundamentos básicos sobre perspectiva.
4.    Tipos de Perspectiva.
·         Perspectiva Frontal
·         Perspectiva de Dos Puntos u Oblicua.




A C T I V I D A D E S

Actividad  # 1
Primer paso:
Hacer preguntas sobre el tema para poder saber, que tanto conocimiento o que tantos saben los estudiantes referente al tema a desarrollar. En este caso, la perspectiva en el dibujo.

Segundo paso:
Dará a conocer el plan de unidad a desarrollar, para que los alumnos puedan explorar y conocer lo que se va a desarrollar en las diferentes clases.

Tercer paso:
Hacer una introducción muy prevé sobre el tema, con el fin de que los alumnos capten la  información.


Actividad # 2

Primer paso:
Entregarles una guía, donde se muestre todas las unidades a desarrollar y así los alumnos puedan conocer y desarrollar la en su totalidad. Aplicando y explicando paso a paso dichos subtemas.

Segundo paso:
Entregarles un documento en el cual encontrarán una serie de subtemas el cual al final tendrá una serie de preguntas y así podrán los alumnos poner en práctica lo aprendido. Este trabajo o dicha actividad se hará en grupo, con el fin de que puedan ayudarse unos a otros. (Aplicando conocimientos).


Actividad # 3

Primer paso:
Presenta hoy proyectar como un video, para hacer la clase más amena y dinámica, aprovechando que todos los aspectos relacionados con la tecnología motivan y son unos recursos muy buenos para que el aprendizaje sea captado más rápidamente por los estudiantes.

Segundo paso:
Hacer preguntas muy sencillas referente al video o documental, con el fin de poder apreciar que tanto pudieron captar los estudiantes.



Actividad #4

Teniendo muy claro a y desarrollando en su totalidad todas las unidades es muy conveniente, salir con los estudiantes fuera del salón a ser un poco de trabajo de campo para que puedan reconocer que se pueden hacer muchas cosas referentes a la perspectiva como tal, y tengan la capacidad de descubrir y tener la destreza de hacer, ya sean maquetas, dibujos etc. Lo que sea asignado  por el Profesor.
Utilizando la naturaleza como instrumento para que los estudiantes pongan en práctica todo lo aprendido.
Esto implica conocer la ubicación desde la cual quieres que sean vistos por quien observa el dibujo y qué tan lejos de este se encuentra el dibujo. Lo primero que hay que recordar es que a medida que los objetos se alejan se ven más pequeños, pero el ángulo al cual se reducen es lo que le dará a tus dibujos un toque de realismo y efecto tridimensional.






Actividad #5




El presente taller, está dedicado a mostrar los fundamentos de la técnica del dibujo aplicado a la Perspectiva, y con ello no se pretende dar un curso, sino que mi intención es divulgar los principios básicos de la técnica de la Perspectiva en el dibujo con el ánimo de que sirvan a todos aquellos que empiezan o que simplemente tengan curiosidad por saber.






PREGUNTA GENERADORA
¿Cuales son los elementos básicos y los fundamentos que no debemos olvidar a la hora de componer un dibujo?




EVALUACIÓN


Para evaluar el progreso del alumno eficazmente voy a disponer de una  técnicas y métodos como:


La observación, ya que  mediante esta los estudiantes en situaciones naturales, y a traves de una dibijo podran poner en practica los temas desarrollados en clase. Por ejemplo en la perspectiva deberan dibujar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. Este seria el fin con esta evaluación.






RECURSOS
  • VIDEOS
  • CARTELERAS ELABORADAS EN CLASE
  • LA NATURALEZA